Tables Libres - 22 mars 2026

Les parties one-shot, un dimanche sur deux, ouvertes à tout le monde.
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GRAYD
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Tables Libres - 22 mars 2026

Message par GRAYD »

Bonjour à toutes et à tous :biggrin:

Voici le post pour l'organisation des tables libres du 22 mars 2026.

Les tables commenceront à jouer vers 14h au plus tôt et doivent être terminées pour 19h.

- Pour les maîtres de jeu :
Vous pouvez dès à présent poster une proposition de partie.
Indiquez le nom de la table, le type d'univers, le système de jeu, un synopsis du scénario et le nombre de joueurs·euses.

- Pour les joueurs et joueuses :
Ce sera à partir de mercredi 20h que vous pourrez vous inscrire en laissant simplement un message (une inscription faite avant mercredi 20h ne sera pas prise en compte). Nous appliquons le principe du premier arrivé, premier servi.

AGE :

Cette semaine, une Assemblée Générale Extraordinaire (AGE) aura lieu concernant l'ACA et son avenir.
Celle-ci aura lieu de 12h00 à 14h00 et est ouverte à toutes et tous :mrgreen: .
Il est donc possible que le lancement des tables soit retardé le temps de terminer l'assemblée.

Vous trouverez les informations complètes concernant l’AGE ici : LIEN AGE

Pour entrer, si vous êtes bloqués par la grille, deux possibilités :

Appeler le +32 479 08 29 51 ou taper le tag @Sésame_Ouvre_Toi_S'il_Te_Plait dans le chat Discord pour notifier les admins.

Pour sortir, veuillez prévenir l'ouvreur avant de descendre.

Il pourra donc être plus attentif au tag sur Discord ou par votre arrivée devant la sortie.
Surtout, ne klaxonnez pas car il y a des résidents dans l'enceinte de l'école.


1) « Paranoia » proposée par Grayd ( Reste 5 places ) :
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2) « LES LANDES POURPRES » proposée par Blue ( Reste 4 places) :
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3) « ONE% » proposée par Adri_N7 ( Reste 5 places) :
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4) Rattrapage de campagne : « Les Ombres d'Esteren » Par Pierjac

5) Rattrapage de campagne : « Une longue chasse » Par Mikael
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GRAYD
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Re: Tables Libres - 22 mars 2026

Message par GRAYD »

Paranoia

Bonjour, ce dimanche, je propose un scénario de Paranoïa, un univers futuriste satirique et déjanté.

ATTENTION : Le jeu est très portée sur l'humour noir et les blagues vaseuses. :mrgreen:

Table : 5 places ( 2 a 5 joueurs + 1 MJ )

Approprié aux débutants : oui

Paranoia 01 (1).jpg
Paranoia 01 (1).jpg (171.04 Kio) Vu 207 fois

L'univers Paranoia:

( C'est un mélange entre Fallout et Big brother )

Paranoïa se déroule dans un monde ou l'humanité s'est enfermée dans un bunker.
Celui-ci portant le doux nom de Complexe Alpha.
Où est-il ? Pourquoi s'enfermer ? Quand sommes-nous ? Personne ne le sait plus.

L'ordinateur dirigeant le complexe a perdu les pédales depuis de nombreuses années.
Il a effacé toute trace du monde d'avant le bunker et se considère comme un dieu.
Les robots servants les humaines sont devenus leurs maîtres.

Les habitants du Bunker sont désormais le résultat de clonages avec de l'ADN d'origine obscure.
Ils vivent leur vie en suivant les ordres de l'ordinateur qui est devenu un dictateur.

Mais voilà, l'ordinateur est fou et pense qu'il y a des traîtres partout.
C'est pourquoi il a décidé d'ordonner à certains clones de traquer les traîtres et les mutants.

C'est l'un des rôles des clarificateurs que les joueurs incarnent dans Paranoïa .
( certains, voire tous, sont également des traîtres et ou des mutants )

Système de jeu : D6

Comment ? Je ne vous ai pas tout dit ? Les règles ? Ca ne vous concerne pas ! Il suffit que vous sachiez que vous aurez juste besoin de quelques dés 6 faces. Et rappelez vous : l'Ordinateur veut que vous soyez heureux. Si vous ne l'êtes pas, vous finirez comme écran anti-radiations !

Paranoia 02.jpg
Paranoia 02.jpg (208.58 Kio) Vu 207 fois

Les personnages

Les joueurs pourront créer leur personnage en début de séance et auront le droit a :
Une fonction et une société secrète. ( et peut être un super pouvoir si vous êtes un mutant )

La fonction d'un clone étant son rôle dans l'équipe ( Chef d'équipe, responsable nettoyage, responsable du bonheur du groupe, ... )
Sa société secrète étant un groupe auquel le joueur appartient ( Communiste, femme fatale, les hippies, ... )
Certains clones peuvent muter et obtenir des supers pouvoirs. ( Devenir invisible, télépathie, téléportation, ... )

Le scénario :

« Ô joie ! Vous avez été tiré au sort avec quelques uns de vos heureux compagnons Clarificateurs d’accréditation Rouge pour pourfendre le crime dans les coursives du complexe Alpha ! L’Ordinateur a confiance en vous. L’Ordinateur compte sur vous. Vous feriez mieux de ne pas le décevoir.
Rendez-vous à la borne informatique la plus proche pour recevoir vos ordres de mission. »
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Re: Tables Libres - 22 mars 2026

Message par Blue »

LES LANDES POURPRES
(The Purple Moors)

(Médiéval Fantastique)

Aux confins sud des Landes Pourpres, à L'ouest des Monts Ŕéverbes se situe la contrée d'Aldovia.

Constituée de forêts denses, de marais, de plaines herbeuses, bordée au sud par la mer d'Eldoris, au sud-ouest par les déserts argentés, à l'ouest par les grands lacs d'Alada, le pays d'Aldovia se laisse vivre au grès des cinq saisons, ou cinq cycles comme aiment à les nommer les habitants du pays.

Aux abords de la mer d'Eldoris, entourée de quelques villages maraîchers, la cité portuaire d'Oakwood répartit ses activites entre commerce, artisanat, marchés, accueil des itinérants, activités portuaires en tout genre.

Derrière ces murailles ovales en pierres bleues, que le fleuve Glymphor traverse de part en part, la gestion de la cité d'Oakwood se partage entre le clan des Horlan et le clan des Vilaos.

Dans la Haute-Ville, le clan Horlan dans les méandres du Castel Aigremont, et le clan Vilaos dans les hauteurs du complexe des Tours des Arcanes, se répartissent en bonne équilibre les activités de la cité: les tensions existent mais les dernières confrontations fâcheuses sont bien loin, et font partie d'un passé désormais révolu.

De la haute ville, située sur une colline côtière, la ville se décline en pente douce du quartier des Tisserands de Lyriane, au Port de Glymphor, en passant par les Marchés du Cristal-Bleu et le Bastion de Kaelthon.

Le commerce des métaux, des gemmes, des tissus et vêtements, des herbes, plantes et animaux rares, produits de la mer et de la terre, nécessite des apports constants de tout le pays, et au delà:

A une demi-journée de bateau d'Oakwood, dans la mer d'Eldoris, les îles d'Elva mayor et d'Elva minor, leurs navigateurs au longs cours, leurs marchandises exotiques.

Au sud-ouest, les terres arides des déserts argentés, provenances des minéraux, plantes et animaux rares.

À l'ouest, répartis du nord au sud des grands lacs d'eau douce d'Alada, de nombreux villages, fameux pour leurs animaux de trait et montures de villégiature.

Au nord de la contrée enfin, après un chapelet de petits villages, et de contrées herbeuses, forestières et marécageuses, la ville d'Eldenrel, réputée pour ces herboristes, apothicaires, érudits et plantes et animaux des Landes Pourpres.

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La cité d'Oakwood, aux abords de la mer d'Eldoris, se pare de ses atours en préparation de la grande fête de Valtyria (printemps).

Lors de cette Festa Valtys qui doit avoir lieu dans quelque temps, la préparation est aussi considérée comme une célébration à part entière, et le jour de la Festa Valtys même n'est en fait que l'apothéose qui couronne tout un mois de fête enjouée; apothéose lors de laquelle le fameux couple de petit animaux mythiques (les Kryxis) sont présentés à la vue de tous.

La population est plus que doublée le jour de la Festa Valtys; cependant la foule des villages alentours, (et même des villes lointaines comme Eldenrel au pied des Landes Pourpres) se presse dans la cité des semaines avant la célébration officielle, en quête de bonnes affaires, et de rencontres familiales et amicales, bienvenues après le cycle bien long de la saison froide.


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SYSTÈME DE JEUX

BASIC (simplifié)

D20 sous la caractéristique où sous la compétences (24 compétences)

D6 pour les dégâts physiques et spirituels

Fiches de 4 personnages pré-tiré.

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Prémices de Scénario :

L'histoire se déroule donc dans la contrée verdoyante d'Aldovia, au retour des beaux jours.

À Oakwood, cette première journée, en prémices de la Festa Valtys, s'est déroulé joyeusement, avec ses joutes, ses concours d'adresses, ses jeux de hasard, et ses mets et boissons de saison.

Cependant, le début de soirée, avec notamment la grande fête au Castel Aigremont, siège du Clan Horlan, s'est déroulé dans une tension accrue: l'humeur générale s'est détériorée de façon palpable.

Et soudain en milieu de soirée, le tocsin a retenti, sonnant l'alerte générale et la fermeture des accès à la cité d'Oakwood !

Dans la foulée, s'en suit un étrange phénomène dans le quartier du port de Glymphor: une lueur intense, et des événements inexpliqués.

Décidément, le retour des beaux jours se fait dans une confusion générale, et s'annonce mouvementé...
Guyscholiers
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Re: Tables Libres - 22 mars 2026

Message par Guyscholiers »

Bonjour est-ce que sais possible de participer a la campagne Paranoia si ils restent des places bien sûr
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clard
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Re: Tables Libres - 22 mars 2026

Message par clard »

Guyscholiers a écrit : 16 mars 2026, 01:19 Bonjour est-ce que sais possible de participer a la campagne Paranoia si ils restent des places bien sûr
Bonjour ce n'est pas une campagne mais un one shot et comme indiqué dans le post, les inscriptions se font à partir de mercredi 20h et ne seront pas prise en compte avant :biggrin:
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Re: Tables Libres - 22 mars 2026

Message par Adri_N7 »

Hello la compagnie,

Je vous propose de me rejoindre dans l'univers de ONE% JDR

signal-2026-03-16-105508.jpeg
signal-2026-03-16-105508.jpeg (47.28 Kio) Vu 148 fois
ONE%

Des motos, du cuir et des flingues.

« Le mot liberté ne s’écrit pas avec de l’encre. Il s’écrit avec du sang. Si tu choisis d’être des nôtres, mon garçon, c’est que tu abandonnes volontairement ta sécurité, ta tranquillité, ta soumission aux lois et au politiquement correct. C’est ce que valent le cuir sur ton dos, le vent sur ton visage, le ronronnement de ta moto. C’est le prix de la liberté. Elle coûte cher… mais le crime paie bien. »

Le principe est de jouer les membres d’un gang de bikers onepourcentistes, c’est à dire hors-la-loi. C’est une référence à la fameuse statistique selon laquelle « 1% des bikers sont des hors-la-loi »

L’univers

ONE% nous propose un univers contemporain, et en même temps légèrement différent du nôtre. Le livre de base assume de jouer aux Etats-Unis, cœur et origine de la culture biker en général et onepourcentiste en particulier, mais modifie les noms, certainement pour des raisons de droits d’auteur. Néanmoins, l’auteur a fait son boulot de recherche : la représentation des Motor Clubs (MC) y est précise et réaliste. Steve Goffaux indique en effet avoir travaillé à partir des témoignages d’anciens « Hell’s Angels » et « Bandidos ». Il reprend aussi le système pénal américain et les organisations criminelles classiques, qui pourront bien êtres les alliées ou ennemies du MC des joueurs. Si vous voulez en savoir plus sur cette culture biker, je ne peux que vous encourager à lire les récits et articles publiés à propos des grands Motor Club du monde réel, « Hell’s Angels » en tête. Je vous conseille également de voir la série « Sons of Anarchy » qui est une bonne représentation de ce qu’est un MC

Les règles du jeu

Passons au système de jeu. Le personnage est représenté par une description et une somme de cartes Tattoo qui recensent ses traits en décrivant les tatouages qu’il porte. Pour faire une action, vous prenez 3 dés à 6 faces, vous ajoutez les « freins » (ou malus), et vous retranchez les « moteurs » (ou bonus). Une fois le jet fait, vous pouvez utiliser des cartes Tattoos qui conviennent pour en diminuer le résultat. Un 10 ou moins est un succès, un 5 ou moins un « turbo » (ou succès critique). Un jet en opposition va simplement ajouter en « frein » le trait le plus adapté du PNJ en face. Difficile de faire plus simple comme système de base.

C’est clair, facile à prendre en main et efficace. Le combat est différent de bien des systèmes classiques. Le score d’initiative sert aussi de « points de souffle« . En effet, le personnage en perd en effectuant des actions et en subissant des dommages non-létaux. Les cartes Tattoo représentent aussi les points de vie du personnage. Lorsqu’il subit une blessure grave, une de ses cartes Tattoo est mise hors-jeu jusqu’à guérison. Si toutes ses cartes Tattoo sont hors-jeu, c’est un aller simple au cimetière. Le système d’Obligations, de Respect et de Dettes encourage le joueur à prendre part à la vie du MC et à faire corps avec lui.

Nombre de joueurs

Place(s) restante(s) : 5

Approprié aux débutants ?

Oui

Informations supplémentaires

L’univers biker en général, et onepourcentiste en particulier, est notoirement macho, très hiérarchisé, et exclusiviste. Les MC sont généralement exclusivement masculins, se reposent sur une forme hiérarchique digne de l’armée, et sont souvent mono-ethniques. Ceux-ci trouvent en effet leur origine dans les vétérans des forces armées américaines, en particulier les aviateurs.

Forcément, un JDR basé sur l’univers onepourcentiste va reprendre ces éléments
- MJ sur Symbaroum & ONE%
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Fenrisulven
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Re: Tables Libres - 22 mars 2026

Message par Fenrisulven »

TABLE ANNULÉE PAR MANQUE DE PLACE (à reporter)

Je vais proposer un petit Abstract Dungeon Sci-Fi

Nom du jeu: Abstract Dungeon

Image

Nombre joueurs: 3-5

Description du jeu

Abstract Dungeon est un système simple, dynamique et assez narratif, où on lance les dés avant le début de la partie.

Le système est assez rapide pour pouvoir être expliqué en début de partie et que chaque joueur crée un personnage à son goût sans que cela prenne du temps de jeux. C'est la raison pour laquelle j'aime bien l'utiliser pour des one shots.

Pour en savoir plus voir la page du Grog: https://www.legrog.org/jeux/abstract-donjon

Approprié aux débutants?

Oui tout à fait, c'est très bien fait pour.

Scénario

Vous faites partie d'un équipage de mercenaire. Vous recevez cette notice alors que votre vaisseau est stationnée en bordure de l'espace habité.

ORDRE DE MISSION : OPÉRATION "GOLGOTHA"

Objectif : Reprise de contrôle et sécurisation de l’Astrée-Golgotha.

Le transporteur lourd Astrée-Golgotha a rompu tout contact radio. Sa trajectoire actuelle indique une dérive balistique directe vers la planète désertique Aris-3. L'entrée atmosphérique est imminente.

Paramètres de Mission :
  • Abordage : Amarrage manuel sur le sas de secours (les systèmes de défense automatisés seront possiblement hostiles).
  • Récupération : Sécuriser la cargaison "Artéfact-Σ" en soute cryogénique avant l'impact.
  • Stabilisation : Redémarrer les tuyères de freinage pour éviter une désintégration thermique.
Note du superviseur:

"Vérifiez vos bouteilles d'oxygène et vos fusils à impulsion. On entre, on sécurise le colis, on stabilise la bête. Ne traînez pas, ça va secouer."
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Disamis
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Re: Tables Libres - 22 mars 2026

Message par Disamis »

DD5 – Panique à l’exposition universelle !

TABLE ANNULÉE PAR MANQUE DE PLACE (à reporter)
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