Voici le post pour l'organisation des tables libres du 5 avril 2026.
Les tables commenceront à jouer vers 14h au plus tôt et doivent être terminées pour 19h.
- Pour les maîtres de jeu :
Vous pouvez dès à présent poster une proposition de partie.
Indiquez le nom de la table, le type d'univers, le système de jeu, un synopsis du scénario et le nombre de joueurs·euses.
- Pour les joueurs et joueuses :
Ce sera à partir de mercredi 20h que vous pourrez vous inscrire en laissant simplement un message.
Nous appliquons le principe du premier arrivé, premier servi. ( une inscription faite avant mercredi 20h ne sera pas prise en compte )
Pour entrer, si vous êtes bloqués par la grille, deux possibilités :
Appeler le +32 479 08 29 51 ou taper le tag @Sésame_Ouvre_Toi_S'il_Te_Plait dans le chat Discord pour notifier les admins.
Pour sortir, veuillez prévenir l'ouvreur avant de descendre .
Il pourra donc être plus attentif au tag sur Discord ou par votre arrivée devant la sortie. Surtout, ne klaxonnez pas car il y a des résidents dans l'enceinte de l'école .
1) ( Table workshop ) « The walking dead » proposée par Widix( Reste 5 places ) :
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2) ( Table workshop ) « Les ailes du destin » proposée par Grayd( Complet ) :
- Elbino
- Picmap
- Purmi75
- Alice
- Maedhel
3) « Abstract Dungeon Sci-Fi » proposée par Fenrisulven( Reste 5 places) :
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4) « LES LANDES POURPRES » proposée par Blue( Reste 4 places) :
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5) « Table 5 » proposée par MJ5( Reste X places) :
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Nobody exists on purpose, nobody belongs anywhere, everyone's gonna die, come play with us.
Partie 1 – Théorie : de 12h00 à 14h00
Partie 2 – Pratique : deux tables spéciales organisées en parallèle des tables libres
Inscriptions : comment ça fonctionne ?
Vous pouvez : Vous inscrire uniquement à la partie 1. | Vous inscrire uniquement à la partie 2. | Où participer aux deux parties.
Important :
Les tables de la partie 2 sont ouvertes à tout le monde, même sans avoir suivi la partie 1. Cependant, les participants de la partie 1 seront prioritaires pour y accéder.
Ouverture des inscriptions :
Partie 1 seule : Mardi à 20h00
Partie 2 seule : Mercredià 20h00 ( mêmes modalités que les tables libres )
Bonjour, ce dimanche, je propose un scénario se déroulant dans un univers de ma création.
Table : 5 places ( 2 a 5 joueurs + 1 MJ )
Approprié aux débutants : oui
Les ailes du destin 01.jpg (71.48 Kio) Vu 263 fois
L'univers de ‘’ Les Ailes du Destin ‘’ :
Plongez dans un univers où vous incarnerez un dragon.
Mais pas un adulte, un bébé dragon. Un bébé curieux et maladroit.
Dans ce monde, chaque dragon naît avec des traits uniques et des capacités spéciales.
Vous pourrez donc pimper votre dragon.
Les dragons évoluent dans un monde de fantasy riche en aventures, dangers et mystères.
Il sera peuplé de créatures, d’humanoïdes et de trésors cachés.
La nature et les interactions sociales joueront un rôle important.
Vous incarnerez un être animal qui ne comprend pas forcément le monde qui l'entourera.
Mais vous savez une chose, vous avez besoin de nourriture, d'eau et de trésors.
Les ailes du destin 02.jpg (142 Kio) Vu 263 fois
Fiche de personnages :
La création de personnage se fera en début de séance.
Voici un lien pour les documents de jeu.
Lancer 1D6 + le dé correspondant à la caractéristique utilisée.
Le D6 représente l’action de base, commune à tous.
L’autre dé dépend de la compétence du perso dans la caractéristique du jet.
Nobody exists on purpose, nobody belongs anywhere, everyone's gonna die, come play with us.
Abstract Dungeon est un système simple, dynamique et assez narratif, où on lance les dés avant le début de la partie.
Le système est assez rapide pour pouvoir être expliqué en début de partie et que chaque joueur crée un personnage à son goût sans que cela prenne du temps de jeux. C'est la raison pour laquelle j'aime bien l'utiliser pour des one shots.
Vous faites partie d'un équipage de mercenaire. Vous recevez cette notice alors que votre vaisseau est stationnée en bordure de l'espace habité.
ORDRE DE MISSION : OPÉRATION "GOLGOTHA"
Objectif : Reprise de contrôle et sécurisation de l’Astrée-Golgotha.
Le transporteur lourd Astrée-Golgotha a rompu tout contact radio. Sa trajectoire actuelle indique une dérive balistique directe vers la planète désertique Aris-3. L'entrée atmosphérique est imminente.
Paramètres de Mission :
Abordage : Amarrage manuel sur le sas de secours (les systèmes de défense automatisés seront possiblement hostiles).
Récupération : Sécuriser la cargaison "Artéfact-Σ" en soute cryogénique avant l'impact.
Stabilisation : Redémarrer les tuyères de freinage pour éviter une désintégration thermique.
Note du superviseur:
"Vérifiez vos bouteilles d'oxygène et vos fusils à impulsion. On entre, on sécurise le colis, on stabilise la bête. Ne traînez pas, ça va secouer."
REMARQUE IMPORTANTE:
Les Personnes qui souhaiteront participer à cette table seront invité.e.s à consulter leur 'Message Privés' ce samedi 4 avril!
Merci
(Médiéval Fantastique)
● Aux confins sud des Landes Pourpres, à L'ouest des Monts Ŕéverbes se situe la contrée d'Aldovia.
Constituée de forêts denses, de marais, de plaines herbeuses, bordée au sud par la mer d'Eldoris, au sud-ouest par les déserts argentés, à l'ouest par les grands lacs d'Alada, le pays d'Aldovia se laisse vivre au grès des cinq saisons, ou cinq cycles comme aiment à les nommer les habitants du pays.
● Aux abords de la mer d'Eldoris, entourée de quelques villages maraîchers, la cité portuaire d'Oakwood répartit ses activites entre commerce, artisanat, marchés, accueil des itinérants, activités portuaires en tout genre.
Derrière ces murailles ovales en pierres bleues, que le fleuve Glymphor traverse de part en part, la gestion de la cité d'Oakwood se partage entre le clan des Horlan et le clan des Vilaos.
Dans la Haute-Ville, le clan Horlan dans les méandres du Castel Aigremont, et le clan Vilaos dans les hauteurs du complexe des Tours des Arcanes, se répartissent en bonne équilibre les activités de la cité: les tensions existent mais les dernières confrontations fâcheuses sont bien loin, et font partie d'un passé désormais révolu.
De la haute ville, située sur une colline côtière, la ville se décline en pente douce du quartier des Tisserands de Lyriane, au Port de Glymphor, en passant par les Marchés du Cristal-Bleu et le Bastion de Kaelthon.
Le commerce des métaux, des gemmes, des tissus et vêtements, des herbes, plantes et animaux rares, produits de la mer et de la terre, nécessite des apports constants de tout le pays, et au delà:
● A une demi-journée de bateau d'Oakwood, dans la mer d'Eldoris, les îles d'Elva mayor et d'Elva minor, leurs navigateurs au longs cours, leurs marchandises exotiques.
● Au sud-ouest, les terres arides des déserts argentés, provenances des minéraux, plantes et animaux rares.
● À l'ouest, répartis du nord au sud des grands lacs d'eau douce d'Alada, de nombreux villages, fameux pour leurs animaux de trait et montures de villégiature.
● Au nord de la contrée enfin, après un chapelet de petits villages, et de contrées herbeuses, forestières et marécageuses, la ville d'Eldenrel, réputée pour ces herboristes, apothicaires, érudits et plantes et animaux des Landes Pourpres.
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SYSTÈME DE JEUX
BASIC (simplifié)
D20 sous la caractéristique où sous la compétences (24 compétences)
D6 pour les dégâts physiques et spirituels
Fiches de 4 personnages pré-tirés.
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Scenario
● La belle cité portuaire d'Oakwood a finalement refleuri de plus belle après les événement dramatiques qui se sont déroulés au tout début de printemps :
Après le rapt des Kryxis, animaux sacrées d'Oakwood, à la fois symbole et protecteurs de la cité, et les calamités climatiques et surnaturelles qui s'en suivirent, la situation s'est stabilisée, et certains iraient même jusqu'à dire qu'elle s'est fortement améliorée.
Les fameux Kryxis, sorte de petits furets sages et intelligents, sont finalement de retour, après quelque mois de périple dans les régions septentrionales de la petite cité d'Eldenren, et des vastes Landes Pourpres.
Cela n'a pas été sans mal, et un petit groupe vaillant fut essentiel dans ce retour bénéfique, à la fois pour la cité d'Oakwood, et pour la contrée d'Aldovia dans son ensemble.
● La saison de Lyriana (l'été aride) est dans moins d'une semaine, et la saison printanière (Valtys) n'ayant pas apporté son abondance habituelle, les Horlan et les Vilaos, les clans en charge de la bonne gestion de la cité d'Oakwood, sont un peu préoccupés.
Les réserves seront-elles suffisantes pour la cité d'Oakwood, et les quelques villages alentours?
Un grand convoi extaordinaire était en route, en provenance de la région occidentale des Grands Lacs d'Alada, mais son retard devient préoccupant...
Fichiers joints
images (14).jpeg (30.29 Kio) Vu 208 fois
Modifié en dernier par Blue le 30 mars 2026, 20:06, modifié 4 fois.
Voici quelques ajouts à vos aventures aux "Landes Pourpres"
● Animaux domestiques:
Le voyage à pied est la norme pour les courtes distances
Cependant il est possible pour les distances plus longues de voyager à dos de Myrzak, une sorte de Lama tâcheté, toujours facétieux, parfois rebelle aux injonctions. Il dépasse rarement le rythme du trot.
Il se monte toujours à cru, et n'est jamais sellé: le fieffé animal ne supporte pas les sangles à même la panse.
Pour le guider tout juste une petite cordelette pour lui indiquer la direction à prendre, où marquer l'arrêt, si le bestiau y conscent.
Cependant le Myrzak a d'autres qualité: la fidélité, l'intelligence, le courage, ainsi que monter la garde!
Pour les chariots, et le labour, on a recours au céros, un pachyderme cornus, laineux et docile, mais parfois enclins aux peurs paniques.
À noter cependant à Aldovia, la nature est encore farouche et sauvage, et de nombreuses zones sont encore peu explorées, et donc bêtes et plantes inconnues du commun des mortels
● Pouvoirs Particuliers :
Il existe dans l'univers des Landes Pourpres, plusieurs façon de pratiquer "l'Enchantement"
○ La puissance des forces vives et saines, à base naturelle
○ La conjuration des forces occultes et malsaines, à base de sacrifices
○ Les techniques ésotériques de médiation avec les esprits et autres entités
○ Il existe une quatrième voie, innovante et plus moderne: la capacité à mobiliser les forces physiques et chimiques! S'élever dans les airs, faire parler la foudre sur commande !? Fadaise !
The Walking Dead se déroule dans un monde post-apocalyptique envahi par des zombies, appelés "rôdeurs". Après une épidémie mondiale, les survivants doivent lutter pour leur survie face aux morts-vivants, mais aussi contre d'autres groupes d'humains souvent plus dangereux.
Le scénario :
Le moteur du bus gronde faiblement, comme s’il partageait votre fatigue. Les vitres sont fendillées, couvertes de poussière et de traces sombres. À l’extérieur… la ville.
Les immeubles se dressent comme des carcasses vides, certaines façades éventrées, d’autres noircies par le feu. Des voitures abandonnées bloquent la route principale. L’odeur… même à travers les aérations du bus, vous la sentez. La mort est partout ici.
À l’intérieur, personne ne parle pendant un moment.
“On peut encore faire demi-tour…” murmure Lila, les doigts crispés sur son sac.
Marc, au volant, secoue la tête sans quitter la route des yeux :
“On n’a plus assez de carburant pour ça. Et vous avez entendu la radio… l’abri est de l’autre côté de la ville.”
Un bruit sourd résonne au loin.
Puis un autre.
Et soudain… une silhouette apparaît entre deux voitures renversées.
Puis une deuxième.
Puis… des dizaines.
Ils vous ont entendus.
“Accrochez-vous…” grogne Marc en serrant le volant.
Le bus avance lentement vers l’entrée de la ville, tandis que les morts commencent à converger vers vous.
Informations supplémentaires :
- J’ai déjà créé 12 personnages, et vous allez en incarner un. Allez-vous choisir vous-même votre personnage ? Eh bien, non. Vous lancerez un D12 pour déterminer qui vous allez jouer.
- Vous n’aurez besoin que de D6. Essayez d’en avoir au moins six, s’il vous plaît.