Horus Heresy - Discussions/Organisations/ ...

Jeux de société, jeux de figurines à la Warhammer, modélisme...
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zyma
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Re: Horus Heresy - Discussions/Organisations/ ...

Message par zyma »

On l’a tous fait je n’ai joué que la moitié de mon armée

En ayant joué une fois je ne place plus mes slayer à la même place …

En simulant 1000 point c’est de trop 750 ça doit déjà être pas mal
Ça permets de prendre une transport et d’accélérer les déplacements mais niveau fig …
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celebmoth
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Re: Horus Heresy - Discussions/Organisations/ ...

Message par celebmoth »

Faut aussi préciser les limites du nombre d unité d élite…
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NicoChine
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Re: Horus Heresy - Discussions/Organisations/ ...

Message par NicoChine »

750 pt
1. pas de praetor ou de persos speciaux ... mais oui passer par la case 750 est un bon plan
2. 500pt n'interdisent pas de prendre un transport = 35pt le rhino ....


Je n'ai pas retrouvé la regle : on ne peut pas tirer a travers une unité ennemie pour atteindre une autre unité ennemie
et je cherche toujours la regle sur les personnages associés a une unité comment on gere les caracteristiques differentes
Celui qui trouve note la regle et la page et le bouquin ... comme ca on retrouve .... ok ?

Trouvés
caractéristiques differentes = Page 186 du bouquin de base =
1. WS differentes = chaque element de l'unité utilise son score => on subdivise les lancer de D
2. Toughness different = on utilise la caracteristique du plus grand nombre ... (sauf sil y a une egalité) => le Praetor WE perdait sa superiorité de cara au profit de celle de l'unité d' Assault Marines quelque soit l'allocation des wounds qui vient apres....

Support Squad = Bouquin de base page 248 =
ne peuvent pas etre pris comme compulsory troops

les limites sur le nombre d'unité dans un detachement = Liber Astartes/Hereticus page 11 =
sont dans le = "crusade force organisation chart "
les cases noires = compulsory
les cases blanches = maximum
Dans les cas des elites = 4




Remaques :
1.Shooting attacks de Reaction n'entrainent jamais de test de leadership pour les pertes = Bouquin de base page 159 =
2.Charges = Distance Maximum de declaration = 12" et il faut une LOS
3.Regroup : ce fait lors de la phase de mouvement suivant le fall back, Bouge de Initiative "=> cannot Move, Run, Charge
4.Unit Coherency : 2" horizontallment et 6" verticalement
Modifié en dernier par NicoChine le 01 nov. 2022, 14:51, modifié 9 fois.
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Re: Horus Heresy - Discussions/Organisations/ ...

Message par zyma »

750 ça permets d’avoir
un HQ potable
deux compulsory troop
Un elite
Un support / heavy
Un transport

Bref de faire un truc un peu équilibré sans exploser le nombre de fig …
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Message par celebmoth »

petit question si ton warlord trait te donne une réaction en plus à une phase disons shooting, est ce que ça tu peux tirer 2 fois en réactions?
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Re: Horus Heresy - Discussions/Organisations/ ...

Message par NicoChine »

oui, mais tu ne peux pas activer 2* la meme unit = Bouquin de base page 158 =
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Re: Horus Heresy - Discussions/Organisations/ ...

Message par NicoChine »

Option 750 pt =
--------------------------------------
1 centurion 60pt + consul option 35pt = 100 +/-
Tactical squad = 100
Tactical squad = 100
Terminator squad = 200 +/- (avec équipement)
-------------------- 500 -------------
1 centurion 60pt + consul option 35pt = 100+/-
Veteran squad = 150 +/- (avec équipement)
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Message par zyma »

Pourquoi un deuxième centurion ?


Un assault squad c'est bien aussi pour gagné de la mobilité
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Message par NicoChine »

Non, je metttais un exemple d'armee a 750 pt pour ce donner une idee de se qu'on peut mettre sur table
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Message par zyma »

On fixe un truc et une date qui permets de rassembler une armée ?

2vs2 + objectif avec 750 point ?
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