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Campagne 2026-2027 - New Berlin 2678 par glabro (Damien)

Posté : 12 août 2026, 23:00
par glabro
new Berlin 2678. ( en fonction des joueurs)

bonjour je présente une création personnelle. en présentation ce 16/08 et le 30/08 et 06/09.

table : 2 a 5 joueur + MJ

approprier au débutant : oui. seul la partie calcul secondaire qui m'es réservé sauf volontaire est un peu compliqué. système simple d'addition , et petite gestion de vie quotidienne ( 10 min par scénario même pas par partie). détail plus bas dans univers et régles.


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Univers: de type dark SF du genre Gumm, ou Cyberpunk original. ou les mutation , la cybernétique , la magie sont présent ainsi qu'un déséquilibre social, financier et raciste énorme

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les joueurs et les personnages :
les joueurs créeront leur perso normalement et auront ensuite 200 Xp a dépenser selon certaines limites.
Ici pas de classe , l'évolution est libre , maintenant en fonction de leur choix de départ les personnages auront une orientation. possibilité de personnalisation très grand déjà prévu dans le système par un inventaire modifiable et traficable toute catégorie de quasi 50 pages.

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Le PvP et combat en général:

Ici vous êtes censé être des "frère d'arme réel" depuis un moment donc sera autorisé les action ou on tire la couverture vers soi , un filoutage pour ce faire un peu plus d'argent en solo.... oui sans problème mais rien qui va contre les membres de l'équipe ou leur amenerais des ennuis sérieux.
je suis un MJ qui crée souvent des scénario réalisable sans combat quant on le provoque pas par une erreur ou volonté de . je ne met pas du combat pour du combat.

scénario: va dépendre de la table et envie principal.

- coté des représentant de la loi. police ou milice privé ( pas les même avantage/ pénalité de travail, salaire et matériel) et :
- soit cherché a faire tomber un trafic voir le réseau complet de méta drogue. campagne équilibré en activité , enquête , infiltration, combat principalement contrôlé.

- soit courir derière un tueur en série. attention campagne très intéressante mais dur et frustrante car certain scenario ce finiront par le PJ qui abandonne le cas d’enquête avec indice raté, ou qu'il n'auront qu'un indice pour beaucoup de travail.

- coté mercenaire pur :
- soit engagé de force par une multicorp pour faire leur sale boulot. assassinat , vol de document prototype, chantage , infiltration .... tout en trouvant un moyen d’échapper a l'emprise de la multicorp. campagne au conséquence scénaristique important a cours ou long thermes.

- soit simple vie d'un groupe de mercenaire ici qui cherche a être et plus en plus connus pour des mission plus complexe et bien mieux payer... campagne équilibré en activité mais sans grand fil rouge ici.

Re: campagne annuelle: New Berlin 2678 par glabro ( damien)

Posté : 13 août 2026, 00:02
par glabro
Univers:

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comme déja dis de type dark SF du genre Gumm, ou Cyberpunk original.

dans un monde ou l'homme a fuis en urgence la Terre et Mars vers divers planète a peine terraformé .
Sur la votre tout ou presque appartient a des multi corporation plus capitalistes les une que les autres. ou le marché noir et ses dérives sont fort présent. et si vous etes pas riche vous êtes rien. fort déséquilibre social et énormément de discrimination envers les plus pauvres.

le contact entre les planètes est quasi inexistant. la votre n'as contact qu'avec 2 autres .

forte présence de technologie, cybernétique ,de mutation diverse et apparition de la magie . la science a compris que cette planète émet des radiation encore inconnu et qui sont responsable des mutation progressif . c'est aussi elles qui combiner au magnétisme naturel de certain humain devenait de "la magie" . c'est comme l'électricité qui devient de la lumière ou de la chaleur, juste une énergie transformé en une autre . déséquilibre social monstrueux.

sur cette planète il n'y a qu'une super mégalopole divisez en 5 zone : 1 : de confort ou vie tous les riche et protégée par une milice personnel suréquipé.
zone 2 : famille aisé a modeste avec certain quartier a milice de secours et réel présence policière qui font ceux qui peuvent
zone 3 zone de pauvreté ou la police vas quand rien a faire en zone 2.
zone 4 bidonville est un lieu sans loi et zone 5 dedans appelée le 18eme ou sévis un gang qui a pour objectif de tuer toute forme d'autorité non eux.
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système :
a des 10 multiple ou le PJ en lancera un certain nombre et en gardera une partie . en fonction de ses compétence et attribut auquel différent bonus seront ajouté déjà calculée sur la fiche.

exp le bon conducteur (1) contre le pilote avec assistance I.A. (2)
1 a a lancer ( 6 de l'attribut +2 de la compétence) et garde ( 3+1) = lancer 8 des en gardé 4 auquel il rajoute sa compétence 18
2 a a lancer ( 4 de l'attribut +2 de la compétence) et garde ( 2+0 )= lance 6 des en garde 2 auquel il rajoute sa compétence 14 et tous ses bonus ( assitant de conduite plus correction I.A) qui lui donne 23 donc a +37 a son jet de des


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attention règle de combat très réaliste donc 3 balle dans le torse sans aucune protection ça peux tuer. et toute action ou réaction coute en initiative

les joueur devront aussi faire le budget vie de leur perso ( loyer , bouffe , munition ....) et ainsi choisir leur train de vie de bien être mental et économie pour du meilleur matos. d’où l'importance de bien s’équiper au départ.