Campagne 2026-2027 - New Berlin 2678 par glabro (Damien)
Posté : 12 août 2026, 23:00
new Berlin 2678. ( en fonction des joueurs)
bonjour je présente une création personnelle. en présentation ce 16/08 et le 30/08 et 06/09.
table : 2 a 5 joueur + MJ
approprier au débutant : oui. seul la partie calcul secondaire qui m'es réservé sauf volontaire est un peu compliqué. système simple d'addition , et petite gestion de vie quotidienne ( 10 min par scénario même pas par partie). détail plus bas dans univers et régles.
Univers: de type dark SF du genre Gumm, ou Cyberpunk original. ou les mutation , la cybernétique , la magie sont présent ainsi qu'un déséquilibre social, financier et raciste énorme
les joueurs et les personnages :
les joueurs créeront leur perso normalement et auront ensuite 200 Xp a dépenser selon certaines limites.
Ici pas de classe , l'évolution est libre , maintenant en fonction de leur choix de départ les personnages auront une orientation. possibilité de personnalisation très grand déjà prévu dans le système par un inventaire modifiable et traficable toute catégorie de quasi 50 pages.
Le PvP et combat en général:
Ici vous êtes censé être des "frère d'arme réel" depuis un moment donc sera autorisé les action ou on tire la couverture vers soi , un filoutage pour ce faire un peu plus d'argent en solo.... oui sans problème mais rien qui va contre les membres de l'équipe ou leur amenerais des ennuis sérieux.
je suis un MJ qui crée souvent des scénario réalisable sans combat quant on le provoque pas par une erreur ou volonté de . je ne met pas du combat pour du combat.
scénario: va dépendre de la table et envie principal.
- coté des représentant de la loi. police ou milice privé ( pas les même avantage/ pénalité de travail, salaire et matériel) et :
- soit cherché a faire tomber un trafic voir le réseau complet de méta drogue. campagne équilibré en activité , enquête , infiltration, combat principalement contrôlé.
- soit courir derière un tueur en série. attention campagne très intéressante mais dur et frustrante car certain scenario ce finiront par le PJ qui abandonne le cas d’enquête avec indice raté, ou qu'il n'auront qu'un indice pour beaucoup de travail.
- coté mercenaire pur :
- soit engagé de force par une multicorp pour faire leur sale boulot. assassinat , vol de document prototype, chantage , infiltration .... tout en trouvant un moyen d’échapper a l'emprise de la multicorp. campagne au conséquence scénaristique important a cours ou long thermes.
- soit simple vie d'un groupe de mercenaire ici qui cherche a être et plus en plus connus pour des mission plus complexe et bien mieux payer... campagne équilibré en activité mais sans grand fil rouge ici.
bonjour je présente une création personnelle. en présentation ce 16/08 et le 30/08 et 06/09.
table : 2 a 5 joueur + MJ
approprier au débutant : oui. seul la partie calcul secondaire qui m'es réservé sauf volontaire est un peu compliqué. système simple d'addition , et petite gestion de vie quotidienne ( 10 min par scénario même pas par partie). détail plus bas dans univers et régles.
Univers: de type dark SF du genre Gumm, ou Cyberpunk original. ou les mutation , la cybernétique , la magie sont présent ainsi qu'un déséquilibre social, financier et raciste énorme
les joueurs et les personnages :
les joueurs créeront leur perso normalement et auront ensuite 200 Xp a dépenser selon certaines limites.
Ici pas de classe , l'évolution est libre , maintenant en fonction de leur choix de départ les personnages auront une orientation. possibilité de personnalisation très grand déjà prévu dans le système par un inventaire modifiable et traficable toute catégorie de quasi 50 pages.
Le PvP et combat en général:
Ici vous êtes censé être des "frère d'arme réel" depuis un moment donc sera autorisé les action ou on tire la couverture vers soi , un filoutage pour ce faire un peu plus d'argent en solo.... oui sans problème mais rien qui va contre les membres de l'équipe ou leur amenerais des ennuis sérieux.
je suis un MJ qui crée souvent des scénario réalisable sans combat quant on le provoque pas par une erreur ou volonté de . je ne met pas du combat pour du combat.
scénario: va dépendre de la table et envie principal.
- coté des représentant de la loi. police ou milice privé ( pas les même avantage/ pénalité de travail, salaire et matériel) et :
- soit cherché a faire tomber un trafic voir le réseau complet de méta drogue. campagne équilibré en activité , enquête , infiltration, combat principalement contrôlé.
- soit courir derière un tueur en série. attention campagne très intéressante mais dur et frustrante car certain scenario ce finiront par le PJ qui abandonne le cas d’enquête avec indice raté, ou qu'il n'auront qu'un indice pour beaucoup de travail.
- coté mercenaire pur :
- soit engagé de force par une multicorp pour faire leur sale boulot. assassinat , vol de document prototype, chantage , infiltration .... tout en trouvant un moyen d’échapper a l'emprise de la multicorp. campagne au conséquence scénaristique important a cours ou long thermes.
- soit simple vie d'un groupe de mercenaire ici qui cherche a être et plus en plus connus pour des mission plus complexe et bien mieux payer... campagne équilibré en activité mais sans grand fil rouge ici.