Campagnes 2025-2026 Le Bureau des Mondes Fendus avec Widix01

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Widix01
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Prénom : Yanis

Campagnes 2025-2026 Le Bureau des Mondes Fendus avec Widix01

Message par Widix01 »

Bonjour et bonsoir à toutes et à tous,

Je vous propose une campagne dans l'univers que j'ai créé : "Le Bureau des Mondes Fendus"

Univers : Les Mondes Fendus

Il fut un temps où chaque planète évoluait selon ses propres lois, séparée des autres par l’immensité glaciale de l’espace. Mais cet ordre fragile fut brisé le jour où un événement cosmique bouleversa l’équilibre connu : un trou noir, imprévisible et insatiable, engloutit non pas une, mais plusieurs planètes. Pourtant, contrairement à ce que la science redoutait, la destruction n’eut pas lieu. Au lieu d’être réduits en poussière, les mondes fusionnèrent.

Ainsi naquirent les Mondes Fendus.

Ces planètes, désormais recomposées, rassemblent en leur sein une multitude d’univers et de civilisations, arrachés de leur réalité d’origine. Dans un même territoire coexistent des paysages et des cultures qui n’auraient jamais dû se rencontrer : des royaumes médiévaux jouxtent des ruines technologiques, des jungles peuplées de créatures étranges bordent des cités aux lois de la magie ancienne. Ces fusions ont engendré un chaos fascinant — un creuset d’espèces, de mythes et d’équilibres fragiles.

Pour surveiller et comprendre cette aberration cosmique, le Bureau des Mondes Fendus fut érigé en orbite. Un nom sans prétention pour une mission capitale : observer l’évolution de ces planètes hybrides, maintenir un semblant de stabilité, et surtout, percer le mystère de ce trou noir qui, contre toute attente, fut source de création plutôt que d’annihilation.

Le Bureau des Mondes Fendus, face à l’ampleur du phénomène et à la complexité croissante des planètes fusionnées, a lancé une vaste campagne de recrutement à travers l’univers connu. Cherchant à réunir des individus aux compétences variées — érudits, éclaireurs, alchimistes, cartographes, guerriers ou encore diplomates — le Bureau mise sur la diversité des origines et des talents pour mieux comprendre ces mondes en mutation. Chaque nouvelle recrue est appelée à participer à l’exploration, à l’analyse et, lorsque nécessaire, à l’intervention directe dans ces territoires instables, avec un objectif commun : percer les secrets de ces formations improbables et garantir un fragile équilibre entre les forces qui y cohabitent.

Pitch : Vous avez été sélectionnés par le Bureau. Peu importe votre âge, votre passé ou vos spécialités : aujourd’hui, vous formez l’une des premières escouades autorisées à quitter le QG pour une mission sur le terrain.

Officiellement, cette opération n’existe pas. Officieusement… vous allez fouler le sol d’une planète placée sous surveillance l'anomalie liée au trou noir. Votre objectif : comprendre ce qui s’y passe vraiment. Identifier d’éventuels alliés, ennemis ou dangers. Et surtout, essayer de trouver des pistes expliquant le phénomène.

Vous serez installés dans une base isolée, dissimulée à l’abri des regards. Pour la population locale, vous êtes des habitants comme eux. En réalité, vous représentez le Bureau… et personne ne doit le savoir. Observer. S’intégrer. Enquêter. Et ne révéler sous aucun prétexte l’existence de ceux qui vous envoient.

Car tant que le Bureau reste dans l’ombre, il est en sécurité. Et tant qu’il est en sécurité… peut-être que vous le serez aussi.

Système : Le système du jeu, c’est du classique : on joue avec un D20, comme dans Dungeons & Dragons. Plus ton jet est haut, mieux c’est. Plus c’est bas… ben, ça sent pas très bon pour toi.

Globalement, on reste sur les mêmes règles que le D&D classique, donc si tu connais déjà, tu seras en terrain connu. Par contre, je me garde le droit de changer ou d’ajuster quelques petites choses, rien de radical, juste des trucs qui me paraissent plus sympas ou plus fluides pour vous. Et peut-être que certains changements se feront au fur et à mesure de la campagne, si on voit que ça peut améliorer l’expérience.

Bref, c’est du D&D… mais avec ma petite sauce maison.

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