Dans la Mascarade, les vampires (ou caïnites) prétendent descendre de Caïn, premier meurtrier et premier damné. Leur société est structurée en treize clans, chacun héritant de pouvoirs (Disciplines) et de faiblesses spécifiques. L’âge et la génération, c’est-à-dire la distance qui les sépare de Caïn, déterminent leur puissance et leur statut. En coulisses, ils s’affrontent dans une guerre d’influence millénaire : le Jyhad. Au-dessus de tout plane la menace de la Géhenne, l’éventuel réveil des antiques Antédiluviens.
Le jeu est profondément politique : la Camarilla impose la Mascarade (le secret de l’existence vampirique), le Sabbat prône la monstruosité assumée, tandis que d’autres factions et cultes vampiriques luttent pour le pouvoir. Les mortels ne sont que des pions… jusqu’à l’apparition de la Seconde Inquisition, coalition moderne de chasseurs capables de menacer l’existence même des non-morts.
Nombre de joueurs 5
novice accepté
Dés 10
Clans de la mascarade uniquement
Style de la campagne :
L'histoire sera surtout axée sur les intrigues des coteries et les secrets des clans. Enquête et jeu de pouvoir comme fil conducteur mais l'histoire pourra évoluer selon les choix des joueurs, rien n'est fixé dans le marbre de la pierre tombale.
Il vous faudra de la diplomatie, de l'intuition et du sang froid, ce monde ne donne pas de deuxième chance aux deux fois nés. Les vampires sont immortels mais pas invulnérables et il y a des créatures bien plus dangereuses que vous.
Campagne 2026-2027 - VAMPIRE LA MASCARADE (Stéphane)
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Parmenion21
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Re: Campagne 2026-2027 - VAMPIRE LA MASCARADE (Stéphane)
Etant a l’etranger actuellement. Je donnerais plus de details la semaine prochaine
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Parmenion21
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Re: Campagne 2026-2027 - VAMPIRE LA MASCARADE (Stéphane)
Bonjour,
Pour compléter mon premier post, je vais développer un peu plus ma vison de Vampire et de la campagne que je propose.
Tout d'abord la façon dont j'aborde Vampire :
Je me base sur les livres de Anne Rice entre autre. Une approche plus psychologique de la la vison du vampire moderne. Un vampire marche sur un fil ténu entre sa psyché humaine et la bête qui réclame du sang. Boire du sang est nécessaire et amène une extase indescriptible mais l'acte marque son esprit humain comme une blessure profonde du mal qu'il inflige. Cette dualité est très ancré dans la société vampirique.
Extrait d'une discussion entre un vampire et sa proie : « Le côté animal est appelé la Bête, dans ce qui est, je suppose une tentative de diabolisation par dissociation. Hélas, donner au besoin monstrueux un nom différent n,est pas suffisant pour le dompter. La Bête finit toujours par l'emporter, j'en suis persuadé. Si un vampire survit assez longtemps, il est toujours forcé, par sa nature même, à accomplir des actes abominables. Et finalement, il s'habitue à commettre des atrocités, et en perpétue d'autres, et tout ce qui reste de l'humanité en lui disparaît. Et quand la dernière parcelle d'humanité s'éteint..... une fois que tu as suffisamment vu d'amis, d'amants et d'enfants disparaître dans la poussière du temps, tu peux me croire qu'elle finit par s'éteindre.....alors la Bête prends définitivement le dessus. Le vampire devient un animal. Si tu atteins jamais cette étape, tu ne te rendras même plus compte que tu deviens un fauve. Si tu as une volonté solide et si tu as une identité forte, tu eux tenir des décennies. Des siècles même. J'ai rencontré un membre de la Famille vieux de deux milles ans. Mais jamais, jamais tu ne seras libéré de la peur que la Bête triomphe une nuit, et cette peur est l'arme qu'utilise la Bête pour te vaincre. Bien sûr, la meilleure façon de lutter contre la Bête est d'entretenir sa capacité de lutter, ce qui signifie se nourrir régulièrement. Encore une fois,cela implique que, tôt ou tard, il faudra tuer du bétail, des mortels, pardon à nouveau. Et la Bête l'emportera également. Même si tu ne le veux pas, m^me si le processus commence par un accident, tôt ou tard tu deviens indifférent à la vue d'un cadavre frais, gisant à tes pieds par ta faute ; Après le dixième, le centième ou le millième corps, il ne s'agit plus d'une personne pour toi, mais d'un objet, d'un réceptacle. Un détail dans ton histoire interminable. Et toi, à ce moment, cesse d'être ne serait-ce que vaguement humain. »
Pour poursuive, dans Vampire, si vous souhaitez jouer les 'bourrins' ou les insouciants, vous allez directement à votre perte.
Les massacres dans une discothèques bondées ou les corps abandonnés dans ruelle et vous manquerez à la première loi de la société vampire, la 'Mascarade'. En effet, nous vivons a une époque factuelle et de logique ou le surnaturel n'a pas sa place. Les humains ignorent que les vampires existent réellement et cela est la règle d'or. Ne pas laisser de traces, entretenir le mythe comme une histoire de contes afin de protéger la société vampirique. Se nourrir à l'abri des regards et faire disparaître les corps.
Ce monde comprends d'autres créatures surnaturelles, des loup garous ou Lycans ou des mages par exemple. Petit détail, ne vos référez pas à un film comme Underworld pour vous imaginer les loups garous, ils sont très loin de cette version. Imaginez vous que dans sa forme la plus dangereuse, alors que vous l'attaquez à coups de fusils à pompes ou pire avec vos crocs, il se fera un plaisir de vous envoyé dans votre joli petit visage pâle, un pilier de béton d'une demi tonne comme s'il s'amusait avec un bout de bois. J'espère que vous voyez la scène.
Vampire se joue avec des dés dix faces.
Le système de résolution des actions est assez simple. Selon votre score d'attribut (physique, social ou mental) associé à une capacité (vigilance, conduite, informatique,...) vous obtenez le nombre de dés que vous pouvez lancer. Selon le nombre de dés dont le résultat est égal ou supérieur au seuil de réussite, vous réussissez ou ratez une action. Le nombre de dés peut aussi être augmenté pas des avantages spéciaux.
Pour compléter mon premier post, je vais développer un peu plus ma vison de Vampire et de la campagne que je propose.
Tout d'abord la façon dont j'aborde Vampire :
Je me base sur les livres de Anne Rice entre autre. Une approche plus psychologique de la la vison du vampire moderne. Un vampire marche sur un fil ténu entre sa psyché humaine et la bête qui réclame du sang. Boire du sang est nécessaire et amène une extase indescriptible mais l'acte marque son esprit humain comme une blessure profonde du mal qu'il inflige. Cette dualité est très ancré dans la société vampirique.
Extrait d'une discussion entre un vampire et sa proie : « Le côté animal est appelé la Bête, dans ce qui est, je suppose une tentative de diabolisation par dissociation. Hélas, donner au besoin monstrueux un nom différent n,est pas suffisant pour le dompter. La Bête finit toujours par l'emporter, j'en suis persuadé. Si un vampire survit assez longtemps, il est toujours forcé, par sa nature même, à accomplir des actes abominables. Et finalement, il s'habitue à commettre des atrocités, et en perpétue d'autres, et tout ce qui reste de l'humanité en lui disparaît. Et quand la dernière parcelle d'humanité s'éteint..... une fois que tu as suffisamment vu d'amis, d'amants et d'enfants disparaître dans la poussière du temps, tu peux me croire qu'elle finit par s'éteindre.....alors la Bête prends définitivement le dessus. Le vampire devient un animal. Si tu atteins jamais cette étape, tu ne te rendras même plus compte que tu deviens un fauve. Si tu as une volonté solide et si tu as une identité forte, tu eux tenir des décennies. Des siècles même. J'ai rencontré un membre de la Famille vieux de deux milles ans. Mais jamais, jamais tu ne seras libéré de la peur que la Bête triomphe une nuit, et cette peur est l'arme qu'utilise la Bête pour te vaincre. Bien sûr, la meilleure façon de lutter contre la Bête est d'entretenir sa capacité de lutter, ce qui signifie se nourrir régulièrement. Encore une fois,cela implique que, tôt ou tard, il faudra tuer du bétail, des mortels, pardon à nouveau. Et la Bête l'emportera également. Même si tu ne le veux pas, m^me si le processus commence par un accident, tôt ou tard tu deviens indifférent à la vue d'un cadavre frais, gisant à tes pieds par ta faute ; Après le dixième, le centième ou le millième corps, il ne s'agit plus d'une personne pour toi, mais d'un objet, d'un réceptacle. Un détail dans ton histoire interminable. Et toi, à ce moment, cesse d'être ne serait-ce que vaguement humain. »
Pour poursuive, dans Vampire, si vous souhaitez jouer les 'bourrins' ou les insouciants, vous allez directement à votre perte.
Les massacres dans une discothèques bondées ou les corps abandonnés dans ruelle et vous manquerez à la première loi de la société vampire, la 'Mascarade'. En effet, nous vivons a une époque factuelle et de logique ou le surnaturel n'a pas sa place. Les humains ignorent que les vampires existent réellement et cela est la règle d'or. Ne pas laisser de traces, entretenir le mythe comme une histoire de contes afin de protéger la société vampirique. Se nourrir à l'abri des regards et faire disparaître les corps.
Ce monde comprends d'autres créatures surnaturelles, des loup garous ou Lycans ou des mages par exemple. Petit détail, ne vos référez pas à un film comme Underworld pour vous imaginer les loups garous, ils sont très loin de cette version. Imaginez vous que dans sa forme la plus dangereuse, alors que vous l'attaquez à coups de fusils à pompes ou pire avec vos crocs, il se fera un plaisir de vous envoyé dans votre joli petit visage pâle, un pilier de béton d'une demi tonne comme s'il s'amusait avec un bout de bois. J'espère que vous voyez la scène.
Vampire se joue avec des dés dix faces.
Le système de résolution des actions est assez simple. Selon votre score d'attribut (physique, social ou mental) associé à une capacité (vigilance, conduite, informatique,...) vous obtenez le nombre de dés que vous pouvez lancer. Selon le nombre de dés dont le résultat est égal ou supérieur au seuil de réussite, vous réussissez ou ratez une action. Le nombre de dés peut aussi être augmenté pas des avantages spéciaux.
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Parmenion21
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Re: Campagne 2026-2027 - VAMPIRE LA MASCARADE (Stéphane)
Je vais donner un peu plus d'infos sur la campagne.
Les joueurs seront de 'jeunes' vampires. Ils auront eu la base de l'éducation des vampires. Le respect de la mascarade et des obligations d'être discret. Ils découvriront la société vampire au cours de la campagne. Celle-ci sera une mélange d'enquête, de jeux politiques et de révélations occultes. C'est une campagne assez dense mais accessible aux débutants et aux personnes ne connaissant pas l'univers qu'ils découvriront pas à pas.
Plus qu'a attendre dimanche et votre première étreinte.
Les joueurs seront de 'jeunes' vampires. Ils auront eu la base de l'éducation des vampires. Le respect de la mascarade et des obligations d'être discret. Ils découvriront la société vampire au cours de la campagne. Celle-ci sera une mélange d'enquête, de jeux politiques et de révélations occultes. C'est une campagne assez dense mais accessible aux débutants et aux personnes ne connaissant pas l'univers qu'ils découvriront pas à pas.
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Parmenion21
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Re: Campagne 2026-2027 - VAMPIRE LA MASCARADE (Stéphane)
Voici le discord pour la campagne https://discord.gg/En8pqw485