Approprié aux débutants : oui ( Très facile d’accès )
L'univers : ( Pas besoin de connaitre pour participer )
Dragon Age propose un monde de fantasy, sombre, moins caricatural et plus mature, un peu éloignée de la High Fantasy de D&D
Entrez dans un monde dont le destin ne tient qu'à un fil.
Thédas est une terre sauvage, façonnée par des luttes acharnées et des magies secrètes. C'est un monde où la magie est puissante et dangereuse.
Les peuples se déchirent pour le pouvoir, les religions influencent la politique, les mages sont craints, les elfes sont discriminés, les nains luttent pour survivre dans leurs royaumes souterrains et des créatures monstrueuses menacent régulièrement la surface.
C'est un monde où les héros existent, mais où être un héros signifie souvent devoir choisir entre deux mauvaises solutions.
Et parfois, la question n'est pas de savoir qui a raison, mais simplement de décider quel camp vous êtes prêts à soutenir.
Les joueurs et leurs personnages :
Nos joueurs commenceront au niveau 5. Ils seront juste Voleur, Mage ou Guerrier.
Lors de leur montée de niveau, ils pourront choisir une spécialisation.
Les joueurs seront autorisés a proposé leurs propres capacités et spécialisation. ( Donc Homebrew OK sous contrôle du MJ )
Ici un lien vers les documents de jeu : Lien Campagne.
En ce qui concerne le PvP :
Techniquement, celui-ci sera autorisé.
Les joueurs devront choisir leur raison de participer à cette aventure. Mais la raison pourra aussi bien être bonne que mauvaise.
Ils seront libres de se trahir et d'effectuer toute autre action contraire aux envies d'autrui.
Système de jeu : AGE
Il s’agira d’un système 3D6 assez simple et accessible aux débutants.
La seule "complexité" sera le degré de réussite qui permettra de nuancer les actions et qui sera déterminé par l'un des dés.
Pour ceux qui ne connaissent pas mon style de jeu.
J'ai tendance à être assez descriptif en dehors des combats, afin de donner de la vie aux lieux, aux personnages et aux situations
En revanche, Dragon Age est un univers où une mauvaise décision peut rapidement avoir des conséquences mortelles.
J'aime donc donner aux combats une dimension légèrement plus tactique et stratégique.
Les affrontements seront ainsi joués sur battlemap, avec une attention particulière portée au placement, aux déplacements et aux choix effectués pendant le combat. ( Aprés, ce n'est pas Lancer non plus
