Campagne 2026-2027 - Dragon Age - Gandoulfar (Grégoire)

Les parties qui s'étalent sur une multitude de séances, d'octobre à juin.
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Gandoulfar ( GRAYD )
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Campagne 2026-2027 - Dragon Age - Gandoulfar (Grégoire)

Message par Gandoulfar ( GRAYD ) »

Dragon Age - When a Good Man Goes to SEA

Approprié aux débutants : oui ( Très facile d’accès )

L'univers : ( Pas besoin de connaitre pour participer )

Dragon Age propose un monde de fantasy, sombre, moins caricatural et plus mature, un peu éloignée de la High Fantasy de D&D

Entrez dans un monde dont le destin ne tient qu'à un fil.
Thédas est une terre sauvage, façonnée par des luttes acharnées et des magies secrètes. C'est un monde où la magie est puissante et dangereuse.
Les peuples se déchirent pour le pouvoir, les religions influencent la politique, les mages sont craints, les elfes sont discriminés, les nains luttent pour survivre dans leurs royaumes souterrains et des créatures monstrueuses menacent régulièrement la surface.

C'est un monde où les héros existent, mais où être un héros signifie souvent devoir choisir entre deux mauvaises solutions.
Et parfois, la question n'est pas de savoir qui a raison, mais simplement de décider quel camp vous êtes prêts à soutenir.

Dragon age officiel 01.jpg
Dragon age officiel 01.jpg (110.92 Kio) Vu 68 fois

Les joueurs et leurs personnages :

Nos joueurs commenceront au niveau 5. Ils seront juste Voleur, Mage ou Guerrier.
Lors de leur montée de niveau, ils pourront choisir une spécialisation.

Les joueurs seront autorisés a proposé leurs propres capacités et spécialisation. ( Donc Homebrew OK sous contrôle du MJ )

Ici un lien vers les documents de jeu : Lien Campagne.

En ce qui concerne le PvP :

Techniquement, celui-ci sera autorisé.
Les joueurs devront choisir leur raison de participer à cette aventure. Mais la raison pourra aussi bien être bonne que mauvaise.
Ils seront libres de se trahir et d'effectuer toute autre action contraire aux envies d'autrui.

Système de jeu : AGE

Il s’agira d’un système 3D6 assez simple et accessible aux débutants.
La seule "complexité" sera le degré de réussite qui permettra de nuancer les actions et qui sera déterminé par l'un des dés.

Pour ceux qui ne connaissent pas mon style de jeu.
J'ai tendance à être assez descriptif en dehors des combats, afin de donner de la vie aux lieux, aux personnages et aux situations :ugeek: .
En revanche, Dragon Age est un univers où une mauvaise décision peut rapidement avoir des conséquences mortelles.
J'aime donc donner aux combats une dimension légèrement plus tactique et stratégique.

Les affrontements seront ainsi joués sur battlemap, avec une attention particulière portée au placement, aux déplacements et aux choix effectués pendant le combat. ( Aprés, ce n'est pas Lancer non plus :mrgreen: )

Battlemap.png
Battlemap.png (252.87 Kio) Vu 68 fois
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Gandoulfar ( GRAYD )
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Re: Campagne 2026-2027 - Dragon Age - Gandoulfar (Grégoire)

Message par Gandoulfar ( GRAYD ) »

Le scénario :

La campagne se déroule dans une période particulièrement troublée.

La race des Qunaris, ou plus précisément l'Antaam ( leur force armée ), ont lancé une vaste invasion du continent.
Partout, les royaumes de Thédas sont contraints de mobiliser leurs forces pour résister à cette menace grandissante.

Comme si cela ne suffisait pas, les Engeances, ces créatures maudites cachées dans les Tréfonds du monde, réapparaissent en nombre.
Tout laisse craindre le début d'un nouvel Enclin, une catastrophe capable de plonger le monde entier dans le chaos et la destruction.

Dragon age officiel 02.jpg
Dragon age officiel 02.jpg (75.7 Kio) Vu 67 fois

Au milieu de cette crise, le roi du Rivain, souverain aussi fantasque qu'imprévisible, prend une décision qui fait rire autant qu'elle intrigue.

Désireux d'inscrire son nom dans l'Histoire, il finance une expédition destinée à accomplir l'impossible : Traverser le Triangle de Floriant.
Cette région maritime est réputée maudite. D'innombrables navires y disparaissent chaque année.
Les rares récits qui en reviennent parlent de monstres marins et de phénomènes inexplicables.
Dans ce monde, personne n'a jamais réussi à traverser l'océan. ( Car il y a des grosses bêtes dans l'eau )

Pourtant, une ancienne légende affirme que dans ces eaux se trouverait une terre oubliée, un véritable Eldorado renfermant peut-être le secret capable de mettre un terme à la menace de l'Engeance. Et le roi a découvert un carnet confirmant ces légendes.

Vos personnages ont réussi à obtenir une place au sein de cette expédition hors du commun.

Vous faites désormais partie de ceux choisis pour tenter ce qu'aucun explorateur n'a jamais accompli : franchir l'océan, découvrir cette terre oubliée… Et, si le carnet dit vrai, rapporter le remède qui pourrait sauver Thédas de son plus ancien fléau : l'Engeance.


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MAP 2.png (251.47 Kio) Vu 67 fois
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Gandoulfar ( GRAYD )
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Re: Campagne 2026-2027 - Dragon Age - Gandoulfar (Grégoire)

Message par Gandoulfar ( GRAYD ) »

Ambiance de la campagne :

Je proposerai ici une ambiance un peu plus légère que dans de la dark fantasy pure.

Les joueurs pourront donc se permettre de créer des personnages un peu plus hauts en couleur, voire légèrement décalés, sans pour autant casser l'ambiance générale de l'univers. Il sera possible d'avoir de l'humour et des personnalités originales, mais il faudra garder à l'esprit que Dragon Age reste un univers de dark fantasy.

Et cela implique une vision assez différente de certains archétypes classiques de la fantasy.

Par exemple, les bardes ne sont pas ici les habituels musiciens charmeurs qui passent leur temps à séduire la moitié de la taverne.
Dans Dragon Age, le barde est une spécialisation du voleur, principalement tournée vers l'espionnage, l'intrigue et la manipulation.
Ils récoltent des informations et les revendent, voire travaillent directement comme espions secrets pour des pays étrangers.

Océan.jpg
Océan.jpg (213.44 Kio) Vu 66 fois

Concernant le sexisme

Ce ne sera pas un thème particulièrement présent dans cette univers.
Les personnages ne seront pas souvent confrontés à des discriminations liées à leur sexe.

Les tensions entre peuples ( Important pour la campagne )

En revanche, le racisme et les tensions entre peuples seront des éléments importants de l'univers et de la campagne.

Dans Dragon Age, appartenir à un peuple plutôt qu'à un autre n'est pas simplement une question esthétique ou de bonus de caractéristiques.

Le choix de votre peuple pourra avoir de véritables conséquences sur votre histoire.

Un elfe, un nain, un humain ou un autre peuple ne sera pas nécessairement accueilli de la même manière selon l'endroit où il se trouve, les personnes qu'il rencontre ou les événements auxquels il est confronté.

Votre choix pourra donc influencer la manière dont certains personnages vous considèrent, les opportunités qui vous seront proposées et certaines situations que vous rencontrerez au cours de la campagne.

Bref : vous pourrez faire des personnages hauts en couleur, mais dans un monde qui n'est pas particulièrement sympathique.
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Re: Campagne 2026-2027 - Dragon Age - Gandoulfar (Grégoire)

Message par Gandoulfar ( GRAYD ) »

Pourquoi commencer au niveau 5 ?

( Je sais que la question va être posée, autant y répondre. )

Dragon Age est un univers de dark fantasy. Les personnages n'y deviennent pas des héros du jour au lendemain.

Un personnage de niveau 1 est une personne ordinaire.

Il peut savoir se battre, lancer quelques sorts ou survivre dans la nature, mais il ne possède aucune formation poussée ni véritable expertise.

À l'inverse, un personnage de niveau 5.

Il a déjà reçu une éducation ou un entraînement complet.
Un guerrier sort tout juste de son école militaire, un mage vient de terminer son apprentissage au Cercle, un voleur a été formé par une organisation... Il connaît les bases de son métier et est capable de les mettre en pratique.

En termes de jeu, la différence entre un niveau 1 et un niveau 5 reste pourtant relativement limitée.

On retrouve principalement :
  • Davantage de points de vie ;
  • Davantage de mana pour les mages ;
  • Quelques points de caractéristiques supplémentaires.
Par exemple, le sort commun le plus puissant est accessible dès le niveau 1.

Un jeune mage peut donc déjà tenter de le lancer. En revanche, avec une trentaine de points de mana seulement, un sort qui en coûte 20 représente un énorme investissement... d'autant que le mana est dépensé, que le sort réussisse ou non. À bas niveau, c'est donc un véritable pari.

Le véritable changement arrive au niveau 6.

C'est à ce moment que votre personnage choisit une spécialisation.
Il cesse d'être un combattant ou un mage "généraliste" pour devenir un expert dans un domaine précis.
C'est également à partir de là que les styles de jeu commencent réellement à se différencier d'un personnage à l'autre.

En atteignant le niveau 10, votre personnage pourra être considéré comme un véritable maître de sa spécialisation. Par la suite, il lui sera même possible de développer une seconde spécialisation afin d'élargir encore ses compétences.

C'est pour cette raison que la campagne débute au niveau 5.

Vos personnages possèdent déjà les bases de leur formation et sont crédibles dans leur rôle, tout en étant à une seule progression du niveau 6.
Vous pourrez ainsi ressentir rapidement la différence entre un personnage fraîchement formé et un personnage qui commence à tracer sa voie.
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